Четырнадцать ноль-ноль, второе выступление после обеда. Спикер говорит дело, слайды хорошие. А зал тихо сползает в телефоны.
Ведущий чувствует это и достаёт проверенное: «А теперь давайте проведём квиз!» Зал оживляется на пять минут, кто-то выигрывает блокнот. Потом третье выступление, и всё возвращается обратно.
Интерактив сработал как кофе: взбодрил и отпустил. Это четвёртая статья цикла «Анатомия мероприятия». Программа была скелетом, вход гостя первой минутой, вопросы из зала голосом. Сегодня пульс: чем и зачем будить зал.
Главная ошибка в том, что интерактив ставят в программу «для оживления». Тогда он и работает как перерыв: внимание вернулось, а в голове ничего не осталось.
Хороший интерактив всегда отвечает на вопрос «зачем». Задач у него четыре, и под каждую есть свой формат.
| Задача | Формат | Что получает зал | Что получает организатор |
|---|---|---|---|
| Узнать мнение | Опрос | Видит, что думают остальные | Цифры по аудитории |
| Проверить и развлечь | Квиз | Азарт и победителей | Понимание, что усвоили |
| Собрать мысли | Живой экран | Свои слова на большом экране | Список идей и формулировок |
| Создать общее | Фото-стена | Себя и коллег на экране | Галерею события |
Квиз после сложного выступления и опрос на корпоративе это один и тот же промах: формат взяли по привычке, а не по задаче.
1. Сначала вопрос «зачем», потом формат. Что должно измениться после этих трёх минут? Спикер узнает аудиторию, зал проверит себя, команда увидит общие мысли. Если ответа нет, интерактив лучше убрать.
2. Один интерактив на пятнадцать-двадцать минут выступления. Чаще зал устаёт доставать телефон, реже успевает уснуть. Это рабочее правило, а не закон: смотрите на свой зал.
3. Ставьте интерактив в провалы программы. Первое выступление после обеда, конец длинного блока, начало дня, пока все рассаживаются. Там он нужнее всего.
4. Покажите результат и скажите о нём слово. Опрос, итог которого никто не увидел, хуже, чем его отсутствие. Спикер должен отреагировать: «Сорок три процента назвали нехватку людей, давайте с этого и начнём».
5. Один вопрос, одна мысль. Вопрос читают с последнего ряда за три секунды. Четыре варианта ответа лучше семи.
6. Не заставляйте участвовать. Часть зала всегда просто смотрит, и это нормально. Интерактив, в котором нельзя отсидеться, превращается в повинность.
| Инструмент | В чём силён | Где подводит |
|---|---|---|
| Поднятые руки, карточки | Ничего не нужно, будит зал движением | Голосуют как сосед. Результат на глаз |
| Mentimeter | Больше двадцати типов вопросов, красивые визуализации | Бесплатно 50 участников в месяц, а не на событие |
| Slido | Опросы и вопросы из зала в одном событии, до 100 участников бесплатно | Три опроса на событие на бесплатном тарифе |
| Kahoot | Лучший игровой квиз: музыка, таймер, подиум | Только игра. Для события бесплатный тариф не годится |
| MyQuiz | Российская квиз-платформа, медиа в вопросах | Это квизы и тесты, опросов мнения и стен нет |
В своём жанре каждый из них сильнее универсального сервиса. Если вам нужен только квиз на корпоратив и важна игровая подача, берите Kahoot или MyQuiz. Если вы ведёте тренинг и хотите двадцать разных типов вопросов, смотрите Mentimeter.
Трудность начинается, когда за день нужно и то, и другое, и третье. Тогда у гостя снова три сервиса и три кода, о чём была вторая статья цикла.
QRACT это сервис интерактива для мероприятий, который я делаю. В нём четыре формата под четыре задачи, и все открываются гостю по одному QR. Покажу каждый.
Спикер заранее заводит вопросы к выступлению: текст, варианты, тип ответа, вид диаграммы и таймер.
Подготовка: тип ответа, диаграмма и таймер.
В нужный момент он нажимает «Запустить» на пульте в своём телефоне. Вопрос появляется на экране зала и в телефонах гостей. Гость отвечает одним касанием и сразу видит, как голосуют остальные.
Когда голоса собраны, спикер нажимает «Результаты», и диаграмма выходит на экран зала. Кнопка «Следующий» запускает следующий вопрос.
Результаты на экране зала: спикеру есть от чего оттолкнуться.
В викторине гость вводит имя, выбирает аватар и попадает в лобби. Ведущий ведёт игру с пульта: запускает вопрос, закрывает его, показывает ответ.
За правильный ответ даётся тысяча баллов, в режиме «на скорость» быстрым добавляется бонус. После каждого вопроса зал видит не только правильный вариант, но и то, как ответили все.
Правильный ответ и распределение: 8 из 13 ответили верно.
Этот экран важнее таблицы лидеров. Если две трети зала ошиблись, спикер видит, что тему стоит объяснить ещё раз. Так квиз из развлечения превращается в проверку.
Опрос даёт цифры, но не даёт слов. Для слов есть живой экран: гость пишет короткую мысль и лайкает чужие, а зал видит их на большом экране.
Мысли гостей по числу лайков на экране зала.
Вид экрана выбирается заранее: облако, карточки или топ по лайкам. Вопрос задаёт организатор, например: «Одна мысль, которую вы заберёте с форума». На большом зале стоит включить премодерацию.
На вечерней части работает другое. Гости загружают фото с телефонов по тому же QR, снимки сменяются на экране.
Здесь нет ни цифр, ни победителей. Зато к концу вечера у организатора остаётся галерея, а у гостей ощущение, что вечер был общим.
Сильная сторона QRACT в связности: опрос, квиз, стена и фото идут по одному QR и ведутся с одного пульта. В глубине отдельного формата специалисты сильнее.
В следующей статье разберу нервную систему события: кто ведёт день, что должно быть в руке у ведущего и зачем нужен пульт.